Volume 7, Issue 2 (2026)
Articles
Pengujian High Fidelity Prototipe Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Dengan Gamifikasi Menggunakan User Experience Questionare
Adhitya Prastyadi, Meizano Muhammad Ardhi, Daniel Rinaldi, and Margaretha Karolina Sagala
Nasionalisme di Era Artificial Intelligence: Scoping Review
Mudita Vidyananda, Angelina Regina Halim, Patricia Irene, Muhammad Firliansyah Maliki, Ivana Suryaprawira, and Bonar Hutapea
UPCYCLE OF USED JUTE SACKS FOR PRODUCTION OF SHOES AND BAGS AS FASHION ACCESSORIES
Solomon Gausa DR., Ruth Adumna Ahmed, Muhammad Sani Yahaya Dr., and Dymphna Bakker-Edoh Dr
Digital Influencer Sebagai Faktor Pembentuk Brand Awareness Produk Time Phoria di Kalangan Generasi Z
Maura Najwa Maitsa, Hudi Santoso, Enden Darjatul Ulya, and Rici tri Harpin Pranata
Peran United in Diversity (UID) sebagai NGO dalam Mewujudkan SDGs 17: Partnerships for the Goals melalui Kolaborasi Lintas Sektor di Indonesia
Tamara Ibra Nina Hidayat and Anak Agung Ayu Intan Parameswari
Pabrik Gula di Tangan Netizen: Pemanfaatan User Generated Content (UGC) sebagai Mesin Promosi Film
Muthiah Khansa Basyirah, Khairunnisa Devani Aqtus Permana Putri Putri, Peny Meliaty Hutabarat, and Yunita Miftahul Jannah


